虚实のイラスト

虚实

虚と実

相手を制御し、自らは予測不可能なまま、相手の弱い部分を突け。

別名
虚实;《孫子兵法・虚实》
分野
戦略 / リーダーシップ / 計画 / 欺き / 競争

章の要旨

  • 相手を制御し、自らは予測不可能なまま、相手の弱い部分を突け。
  • 他の章名: 虚と実
  • 中国語の章名: 虚实
  • このページでは、同じ章から選ばれた3つの重要ポイントを取り上げる。

ポイント6.1

ポイント6.1
  • 核となる考え: 他者を従わせ、他者に従わされない。
  • 意味: テンポを自ら制御せよ。
  • 重要な理由: 議題を制する者が、通常は圧力をも制する。
  • 生かし方: 自らの製品ロードマップのテンポを設定し、競合に反応させる側に回らせよ。

原文解説

孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。
孫子は言う。戦場に最初に到着して待つ軍は元気である。後から到着して突撃する軍は疲弊している。
故善戰者,致人而不致于人。
したがって、巧みな指揮官は敵に答えさせ、敵に自らの動きを支配させない。
能使敵自至者,利之也﹔能使敵不得至者,害之也。
利益を提供して敵を引き寄せることもできるし、損失を脅して遠ざけることもできる。
故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。
敵が休んでいるなら消耗させ、食べているなら飢えさせ、落ち着いているなら動かせ。
出其所不趨,趨其所不意。
敵が急いで防御しなければならない場所に現れ、敵が全く予期しない方向へ向かえ。
行千里而不勞者,行于無人之地也。
敵が待ち受けていない場所を通るなら、部隊は千里を進んでも疲れない。
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。
守られていないものを攻撃して取ることで攻め、容易に攻撃されないものを確保して守ることで守る。
故善攻者,敵不知其所守。善守者,敵不知其所攻。
差配の巧みな攻撃者は、敵に何を防ぐべきかを迷わせる。巧みな防御者は、敵に何を攻めるべきかを迷わせる。
微乎微乎,至于無形,神乎神乎,至于無聲,故能為敵之司命。
目に見える形を残さぬほど微妙になり、音の残る痕跡を残さぬほど静かになれば、敵の運命を握ることができる。
進而不可御者,沖其虛也﹔退而不可追者,速而不可及也。
空虚へ突入することで進攻を止めさせ、敵が追えないほど速く撤退することで追撃を逃れよ。
故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也﹔
戦いたい場合、敵が高い城壁と深い堀の後ろにいても、守らなければならないところを打てば追い出すことができる。
我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。
戦いたくない場合、わずかに目立つ位置でも、敵の進路を混乱させて妨害すれば戦わせずに済む。

ポイント6.2

ポイント6.2
  • 核となる考え: 攻めれば必ず取れるのは、相手が守っていない所を攻めるからである。
  • 意味: 最も強固な壁を攻めるな。
  • 重要な理由: 最も容易な突破口は、しばしば相手が交戦を予想していなかった場所にある。
  • 生かし方: 巨大企業の本拠地で挑むのではなく、見過ごされている顧客層から市場に参入せよ。

原文解説

故形人而我無形,則我專而敵分﹔
敵に自分の形を見せることなく、相手の形を見せることができれば、私は集中したままで相手は分散せざるを得ない。
我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡﹔
私が一つに留まり、敵を十に分けさせれば、私の多勢が彼の少数に集中できる。
能以眾擊寡者,則吾之所與戰者,約矣。
大軍が孤立した少数部隊に当たれば、敵は激しく圧迫される。
吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則吾之所戰者,寡矣。
戦場の場所を秘すれば、敵は多くの地点で備えねばならず、各地点が手薄になる。
故備前則後寡,備後則前寡,故備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。
前を強化すれば後ろが薄くなり、後ろを強化すれば前が薄くなる。左を守れば右が薄くなり、右を守れば左が薄くなる。全てを守れば、全てが弱くなる。
寡者備人者也,眾者使人備己者也。
所持する兵力が少ないのは敵に備えるからであり、豊富であるのは敵に備えさせるからである。
故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。
戦う場所と日を知れば、遠くから兵力を集めることができる。
不知戰之地,不知戰之日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎?
場所も日も知らなければ、左は右を救えず、右は左を救えず、前は後ろを救えず、後ろは前を救えない。距離が近くても同じである。
以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝敗哉?故曰:勝可為也。
私の見積もりでは、岳の軍が多くても、それだけでは勝利の可能性を増すことはない。
敵雖眾,可使無鬥。故策之而知得失之計,
数が多くても、敵を戦わせないようにすることができる。敵を探って、彼の計画が得か損かを学べ。
作之而知動靜之理,形之而知死生之地,
敵を動かして、彼の動きや静止の仕方を学べ。自身を見せて、どの地形が彼にとって生死を分けるかを知れ。
角之而知有餘不足之處。
敵を自分自身と比べて試し、彼の過不足を見極めよ。
故形兵之極,至于無形﹔無形,則深間不能窺,智者不能謀。
配置の最高の形は無形に達する。形が見えなければ、深いスパイも探れず、賢い者もそれに対して策を図れない。
因形而錯勝于眾,眾不能知﹔
勝利は敵の配置から形作ることができるが、大衆はその方法を理解しない。
人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。
人々は私が勝つ見える方法は見えるが、勝利が形成された深い形は見ていない。
故其戰勝不復,而應形于無窮。
だから、同じ勝利の方法を繰り返すな。状況に応じて、応答を限りなく変化させよ。

ポイント6.3

ポイント6.3
  • 核となる考え: 軍の形は水に似ており、堅実な部分を避けて空虚な部分を撃つ。
  • 意味: 堅実な部分を避け、弱い部分へと流れよ。
  • 重要な理由: 戦略は、最も抵抗の少ない経路をたどる時に最もよく機能する。
  • 生かし方: より大きな競合と機能ごとに競うのではなく、満たされていない需要に供給を向けよ。

原文解説

夫兵形象水,水之形避高而趨下,
軍隊の形は水に似るべきである:水は高い所から遠ざかり、低い所へ流れる。
兵之形,避實而擊虛,
したがって戦争では、固いものを避け、空虚なものを打て。
水因地而制流,兵應敵而制勝。
水は地形に応じて流れを変えるように、軍隊は敵に応じて勝利の形を整える。
故兵無常勢,水無常形,
水が固定した形を持たないように、戦争にも固定したパターンはない。
能因敵變化而取勝者,謂之神。
敵に合わせて変化しつつ勝つことができる者は、ほとんど神に等しいと呼ばれるに値する。
故五行無常,勝四時無常位,日有短長,月有死生。
五行は永遠に同じ支配をするわけではなく、四季は入れ替わり、日々は長くなったり短くなったりし、月は満ち欠けする。
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