
虛實
調動對手,讓自己難以捉摸,喺對方薄弱處出擊。
別名
Weak Points and Strong;《孫子兵法·虛實》
領域
謀略 / 領導力 / 規劃 / 詭道 / 競爭
本篇要旨
- 調動對手,讓自己難以捉摸,喺對方薄弱處出擊。
- 其他章節名稱:Weak Points and Strong
- 中文章節名稱:虛實
- 本頁彙集同一篇中的三段精選名句卡片。
要點 6.1

- 核心觀點: 調動別人,而不被別人調動。
- 含義: 由自己嚟掌控節奏。
- 為什麼重要: 邊個掌控咗議程,邊個通常就掌控咗壓力。
- 如何應用: 公布你自己嘅產品路線節奏,讓對手圍著你嘅節奏轉,唔好被對方牽著走。
原文解釋
孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。孫子說,先至戰場並能等待的兵力是新鮮的;後到且急於作戰的兵力則是疲憊的。故善戰者,致人而不致于人。因此,善於指揮的將軍使敵人對自己有所反應,而不讓敵人支配自己的行動。能使敵自至者,利之也﹔能使敵不得至者,害之也。他可以以利益引敵,也可以以損失威脅使敵遠離。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。如果敵人休息,就消耗他;如果敵人吃飽,就使他餓腹;如果敵人安然,就使他移動。出其所不趨,趨其所不意。出現在敵人必須急於防守之處,並向敵人未曾預料你會接近之地移動。行千里而不勞者,行于無人之地也。軍隊若行經無敵等待之地,可以行千里而不疲勞。攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。你攻擊之物,取決於攻擊未設防之處;你防守之物,取決於堅守不易被攻之地。故善攻者,敵不知其所守。善守者,敵不知其所攻。上乘的攻擊者使敵人不知所守;上乘的防守者使敵人不知所攻。微乎微乎,至于無形,神乎神乎,至于無聲,故能為敵之司命。變得如此微妙,以致無形可見,並如此寂靜,以致無跡可聞;如此便能掌握敵人的命運。進而不可御者,沖其虛也﹔退而不可追者,速而不可及也。推進以超越阻止,通過進入空隙;撤退以超越追擊,速度快於敵人能跟隨。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也﹔若我想戰,甚至高牆深壕後的敵人,也可迫他出來,只要我攻擊他必須救援之物。我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。若我不想戰,即使地勢稍被標記,也能阻止敵人參戰,只要我使他迷惑並破壞他的道路。
要點 6.2

- 核心觀點: 進攻必能得手,是因為攻在對方不設防之處。
- 含義: 唔好去硬攻最堅固嘅城牆。
- 為什麼重要: 最容易嘅突破口,往往係喺對方冇料到會交戰嘅地方。
- 如何應用: 從被忽視嘅客戶群切入市場,唔好喺巨頭嘅主戰場上正面叫板。
原文解釋
故形人而我無形,則我專而敵分﹔如果我能讓敵人露出身形,而自己不顯露一絲,我就能集中力量,而他必須分散。我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡﹔如果我保持為一而迫使他分為十部分,那麼我的眾多力量就可以壓向他的小部分。能以眾擊寡者,則吾之所與戰者,約矣。當大軍打擊孤立的小部隊時,敵人會受到重壓。吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則吾之所戰者,寡矣。如果戰場位置未知,敵人必須在多處準備,每一點的力量就會變得稀薄。故備前則後寡,備後則前寡,故備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。強前而後薄;強後而前薄;守左而右薄;守右而左薄。守所有地方,則一切都弱。寡者備人者也,眾者使人備己者也。人少是因為要對敵人做準備;人多則是迫使敵人對你做準備。故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。如果你知道戰鬥的地點與日期,你可以從遠方集結兵力。不知戰之地,不知戰之日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎?如果既不知地點也不知日期,那麼左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,即使距離很近。以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝敗哉?故曰:勝可為也。依我的估計,即使越國兵多,單憑此不增加他們的勝算。敵雖眾,可使無鬥。故策之而知得失之計,即使敵人數量更多,也可以使其不戰。偵探敵情,了解其計劃得失。作之而知動靜之理,形之而知死生之地,挑動敵人,了解他如何移動或停留;顯現自身,了解何地對他是生死所在。角之而知有餘不足之處。以己測敵,以見其盈虛。故形兵之極,至于無形﹔無形,則深間不能窺,智者不能謀。最高的布陣境界乃無形。當無形可見,即使是深藏的間諜也無法探查,智者也無法謀算。因形而錯勝于眾,眾不能知﹔勝利可以由敵人的布陣形成,但群眾不明白它如何產生。人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。人可以看見我取勝的明顯方法,但他們看不到勝利形成的深層形態。故其戰勝不復,而應形于無窮。因此,不要重複相同的制勝之法;根據情況讓你的應變無限變化。
要點 6.3

- 核心觀點: 用兵的形態應像水,避開堅實而衝擊空虛。
- 含義: 避開堅實,流向薄弱。
- 為什麼重要: 順著阻力最小嘅路徑走,謀略往往最見成效。
- 如何應用: 把供給調向尚未被滿足嘅需求,唔係同更大嘅對手逐項硬拼功能。
原文解釋
夫兵形象水,水之形避高而趨下,軍隊的形狀應該像水:水會避高而向下流。兵之形,避實而擊虛,在戰爭中,要避實擊虛。水因地而制流,兵應敵而制勝。水會隨地勢調整流向;軍隊應該依敵而勝。故兵無常勢,水無常形,正如水無固定形狀,戰爭也無固定模式。能因敵變化而取勝者,謂之神。能隨敵而變仍能取勝的人,應當被稱為近乎神明。故五行無常,勝四時無常位,日有短長,月有死生。五行不會永遠以同樣方式運行,四季交替,晝夜長短變化,月亮盈虧。