地形插圖

地形

地形決定成敗。謀略必須契合地勢嘅結構、遠近、通達同風險。

別名
Terrain;《孫子兵法·地形》
領域
謀略 / 領導力 / 規劃 / 詭道 / 競爭

本篇要旨

  • 地形決定成敗。謀略必須契合地勢嘅結構、遠近、通達同風險。
  • 其他章節名稱:Terrain
  • 中文章節名稱:地形
  • 本頁彙集同一篇中的三段精選名句卡片。

要點 10.1

要點 10.1
  • 核心觀點: 地形,是用兵的輔助。
  • 含義: 環境會放大能力。
  • 為什麼重要: 同一個團隊,喺唔同嘅結構裡表現各異。
  • 如何應用: 喺渠道契合、監管同客戶習慣都已對你有利嘅地方去銷售。

原文解釋

孫子曰:地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有險者、有遠者。
孫子說有六種地形:通地、衝地、虛地、險地、高地、遠地。
我可以往,彼可以來,曰通。
雙方都能自由通行的地稱為通地。
通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。
在這種地形上,先佔高曬的地方並小心守護補給線,然後才能佔有戰鬥優勢。
可以往,難以返,曰挂。
可以放棄但難以收復的地稱為衝地。
挂形者,敵無備,出而勝之,敵若有備,出而不勝,則難以返,不利。
從這種位置,如果敵人尚未準備,你可以出擊擊敗他。但如果敵人準備好了而你失敗,回撤將困難,災禍可能隨之而來。
我出而不利,彼出而不利,曰支。
當雙方先行皆無利可得時,地稱為虛地。
支形者,敵雖利我,我無出也,引而去之,令敵半出而擊之,利。
在這種地形上,即使敵人設下誘餌,也最好不要先行。應該退卻,誘出敵人,待敵部分兵力現身時再擊。
隘形者,我先居之,必盈之以待敵。
對於險地,如果你先到,應強力駐守並待敵而戰。
若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之
如果敵人先到險地,若防守嚴密不可強攻;只有防禦薄弱時才前進。
險形者,我先居之,必居高陽以待敵﹔
對於高地,如果你先到,應佔據高曬之地並等待敵人攀登。
若敵先居之,引而去之,勿從也。
如果敵人先佔據高地,不要跟著往上追。應撤退並試圖將敵人引開。
遠形者,勢均,難以挑戰,戰而不利。
如果你遠離敵人且雙方兵力相當,強行開戰困難,作戰不利。
凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。
這六種地形屬於對地形本身的研究。將帥在真正指揮時,必須仔細審察。

要點 10.2

要點 10.2
  • 核心觀點: 知彼知己,勝利就不會有危險;知天知地,勝利才能萬全。
  • 含義: 只了解自己係唔夠嘅。
  • 為什麼重要: 謀略既需要內在嘅清醒,也需要對外部嘅洞察。
  • 如何應用: 喺規模化之前,把內部能力評估同市場時機、渠道現實結合嚟睇。

原文解釋

故兵有走者、有馳者、有陷者、有崩者、有亂者、有北者。凡此六者,非天之災,將之過也。
軍隊面臨的六種災難,不是來自自然,而是源於將軍自身的過失:潰逃、不服從、崩潰、毀滅、混亂和潰散。
夫勢均,以一擊十,曰走。
其他條件相同時,如果一支小部隊對抗十倍於己的敵軍,結果是潰逃。
卒強吏弱,曰馳。吏強卒弱,曰陷。
如果士兵強而軍官弱,則會發生不服從。若軍官強而士兵弱,結果是崩潰。
大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,曰崩。
如果高級軍官憤怒且無法無天,在指揮官尚未判斷形勢之前就憑個人怨氣作戰,結果是毀滅。
將弱不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂。
如果將軍軟弱,威信不足,命令不清,職責不明,陣形凌亂,結果是混亂。
將不能料敵,以少合眾,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。
如果將軍誤判敵情,派小部隊對抗大部隊,或未將精銳部隊置於前線,結果是潰散。
凡此六者,敗之道也,將之至任,不可不察也。
這六種情況都是自招失敗的方式,任何負責任的將軍都必須仔細研究它們。

要點 10.3

要點 10.3
  • 核心觀點: 待士卒如嬰孩,他們便願隨你共赴險境;待士卒如愛子,他們便願與你生死與共。
  • 含義: 關懷同紀律並重,信任先能生長。
  • 為什麼重要: 人哋最肯為嗰啲明顯係保護同引導佢哋嘅領導者拼命。
  • 如何應用: 喺艱難嘅扭轉期,坦誠說明利害,並對團隊嘅重負表現出真實嘅關懷。

原文解釋

夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。
地形是士兵的天然盟友,但偉大將軍的標誌在於能判斷敵情、控制勝利條件、妥善計算困難、危險和距離。
知此而用戰者必勝﹔不知此而用戰者必敗。
誰了解這些事並在戰中應用,誰就能勝利;誰不懂,誰就會失敗。
故戰道必勝,主曰無戰,必戰可也﹔戰道不勝,主曰必戰,無戰可也。
若戰必勝,則應戰,即使君王禁止也要戰;若戰無勝機,則不應戰,即使君王命令亦不要戰。
故進不求名,退不避罪,惟人是保,而利合于主,國之寶也。
將軍進擊不求名,撤退不畏辱,只為國家和侍奉君主,是國家的寶藏。
視卒如嬰兒,故可以與之赴深谿﹔視卒如愛子,故可與之俱死。
將士如子般對待,他們會跟隨你深入險谷;如寵愛之子一般對待,他們將與你同生共死。
厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。
但若縱容而無權威,仁慈而無執行,無法平息混亂,軍隊就會變成任性的孩子,實際上毫無用處。
知吾卒之可以擊,而不知敵之不可擊,勝之半也﹔
若我們知道自軍已準備待發,但不知敵軍虛弱,我們僅勝利一半。
知敵之可擊,而不知吾卒之不可以擊,勝之半也﹔
若我們知敵虛而不知己軍已備,我們亦僅勝利一半。
知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。
若我們既知敵虛又知己軍已備,卻不知地形使戰不可能,我們仍僅勝利一半。
故知兵者,動而不迷,舉而不窮。
因此,有經驗的士兵一旦行動便不迷惘,營破亦不慌亂。
故曰:知己知彼,勝乃不殆﹔知天知地,勝乃可全。
故有言:知彼知己,勝利無疑;知天知地,勝利方能完整。
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